人体绘画结构(如何画人体结构)
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如何画人体结构
画人体结构的方法如下:
1、在画人体之前,首先要了解整体框架。一般都有需要注意的细节:透视、比例、筋骨。
2.透视是画人体的基本点。想把人体画好,透视是必须掌握的技能。透视一般分为一点透视、两点透视、三点透视,甚至还有不常见的鱼眼透视。
3.人体最难的是透视,但我们可以借助几何正方形来解决这个问题。 接下来我将结合方体的透视和人体结构画一些方体。(用视角理解,不要死记硬背)
4.在人体的结构上有几个特别需要注意的地方,比如脊柱、肩胸、大腿、胯部的连接位置。
5.在男女方体画练习中,一定要再次注意肩、臀、脊柱的位置。
6.头部透视。头部的难点在于结构。用盒子装人头的方法练习,注意比例关系。头部的比例会随着性别、种族、年龄的不同而变化。
7.关于眼睛,掌握眼睛的结构透视,尝试不同的练习:眉毛、眉毛、眼睛、瞳孔的变化可以形成各种有趣的表情。
8.关于鼻子,记住鼻子的作用是决定脸的朝向。
9.嘴巴也是五官中的重要位置。可以简单的刷到一边,也可以详细的画出嘴巴的细节。掌握更多绘画技巧 了解更多关于绘画的知识。 一切都是在高赛学画画。 每个步骤的详细分析。 教你如何让画画更有效率。 让你的绘画进步更加显著。
人体结构几何画法
人体结构几何画法是:
1、掌握人体比例关系。画画时注意三庭五眼、头身比例、身体各个部位之间的比例。写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。
2、不同年龄、性别的人体结构都会有很大的区别。等熟悉了写实人体比例后,可以根据自己画风画出不同的人物角色,适当地夸张或变形。
3、学会用几何体简化人体。万物皆可几何,使其尽可能易于理解。你不会画人体,其实是不会画体积。我们刚开始练素描时,都是对着各种几何体不停地画画画画画画,这其实是画好人体的基础,在培养你的体积感。
绘画入门:从火柴人开始分析人体结构
新手学习绘画,经常是拿起笔就从人物头部开始一部分一部分地画,最后画出来的人物简直乱七八糟惨不忍睹!
所以,最好要先对人体有个全局观,了解基本的人体结构,学会人体体块的概括,再来做分解学习。
先从火柴人开始,对人体有一个大概的认知。如果一开始就画一个完整的人体,对有些同学来说会比较难。
记住一三五:一个头,三个身体,五个脚。手要超过上身,到腿部,差不多四个格子。
上身:一个小圆代表头,一个大圆代表胸腔,再来一个小圆代表腹部。
中间:三角形表示胯骨。
下身:腿分大腿小腿和膝盖。为了好看,小腿会比大腿长一点,膝盖就用小圆圈代替,然后小腿后面是腿肚子,腿肚子下面是跟腱,再下来是脚踝和脚。
手:手分肩膀、大臂、肘部、小臂、手掌。肩膀用个圈;大臂、肘部来个圈;小臂、手掌就用方块加几根线代表手指。
最后,加脖子。
这就是简化的人体结构了,画技不重要,重要的是了解人体的比例关系和概括方法。
结合最后一步的人体知识,我们回过头来再认真地画一个火柴人。第1笔画头部,第2笔画脊椎,第3笔画肩部,第4笔画胯部,剩下的4笔画四肢。
不要小看火柴人,它表示了人体骨骼的关节,人体骨骼关节点归类就是四大点八小点,一脊椎。掌握了骨骼与关节的关系,再去分析与演化人体。
以成人身高的“火柴人”来讲解骨骼比例关系。
有两种划分方法:等比划分与单位划分。
1. 等比划分:首先将整个人进行二等分,然后将上半身三等分,最后将下半身二等分。
2. 单位划分:以头部为单位划分人体。人体比例分为纵向的头身比和横向的肩宽比。
人体不是一个平面,而是有体积的体块。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之后,我们要在此基础上表现形体结构。而在学习人体结构时,很容易忘记空间感和立体感,所以我们要将形体简化为方块体。
人体体块就是将平面的图形转化成立体的。头部是椭圆球体,也可以用立方体表示;关节是球形;四肢是有粗细变化的圆柱体。
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初学者怎么画人体结构
人物相关比例:
1.三庭五眼:发际线-鼻底-下巴为三庭,这三段之间每段的距离大约相等;耳根-外眼角-内眼角-内眼角-外眼角-耳根为五眼,它们之间距离大约相等。
2.站七坐五蹲三半:一个站着的成年人身高大约等于他七个头长(站七),当他座上时就等于五个头长(坐五),蹲着时刚好是三个半头长(三头)。
3.小孩的头部比例较大,站着时一般为三到四个头高。
4.张开双臂,两个中指之间的长度大约等于这个人的身高。
5.手臂的长度为两个头长(腋窝-胳膊肘-手腕各位为一个头长)。
6.手掌为三分之二头长。
7.当举起胳膊时胳膊肘刚好到头顶。
8.肩宽为两个头宽。
9.脚掌为一个头长。
10.男人肩比胯宽,而女人跨比肩宽。
还有很多,可以在生活中多总结,多观察。这些都是标准人体比例,可以帮助初学者入门;也是艺术家创作英雄楷模人物绘画雕塑等艺术作品时的指导,例如米开朗基罗的大卫是七个半头高。在现实生活中有形形**的人,在进行人物素描时就应当个别观察,抓住特征。
比例相关图片
只可以作为参考,在实际画画过程中要多观察,多对比才能画准确,每个人的比例都是有区别的。
人体绘画创作共分六个层级,你在哪一层
那天听了喜欢的插画家释开达的关于人体的讲座。
她把画人体,按绘画水平分为六个层级,由易到难。
第一个层级 ,只能画简单的大头,而且这个头你不能随便的去变换它的角度。这就是人体造型的第一个层级。
第二个层级 我们能够画出人头的各种动作。任何的头部的角度,我们都可以临摹的非常像甚至可以自己去创作出各种角度的人物头部。熟悉人物的各种面部表情。这样的人呢,可能是学习过一段时间的美术基础,而且基础比较扎实。但是呢,假如让他创作一个人物的身体,他可能只能在有参考的情况下画得比较像。
第三个层级 能够创作出人物的头部和人物的身体。但是人物的身体只能画那种没有什么肌肉线条而且动作比较简单的人物造型。
比如说单纯的正面,单纯的侧面。这个人物变换动作,可能就没有办法了。而且人物的手和脚。一定是此时这个阶段的一个创作痛点。
第四个层级 ,能够在没有参考的情况下绘制出包含人物头部的全身人体,但是这个人物动作不包含复杂透视。
像这张例图,就是不包含复杂透视的人物动作。老师本人其实是非常喜欢画这类动作的。不是因为它特别简单,而是因为这种动作,有一点点比较drama的僵硬感,有一种宗教的神圣感。
像那种拜占庭式的宗教壁画,就是有这种风格感。
这个阶段的人,往往也是能够画出一些比较简单的肌肉结构。
第五个层级 ,能够在没有参考的情况下画出包含透视的简单动作。
能够画到这一步,对人体的了解其实是很不错的,往往也比较了解人体的肌肉结构。虽然说不能画到非常细腻,但是画得人体能够基本达到准确了。
第六个层级 也是老师本人追求的最终层级,是能够在没有参考的情况下,画出包含透视的复杂动作。
到这一步了,意味着人体对画手的创作已经不存在什么局限性了。因为要设计出各种动作,意味着必须记忆人体身上的各种死角。
比如说像大腿根儿了,比如说咯吱窝呀,做一些其他细微动作的记忆。说明画手对人体的肌肉已经相当了解了。
总结在此,方便大家做个自评,也便于我自己日后翻看。
齐悦社群第1篇文章(从6月9日开营算起)
人体结构绘图教程
人体结构绘图教程如下:
漫画是一种艺术形式,它通过绘画和故事来表达情感和想法。漫画人物的构建是很重要的,因为它可以决定作品的性质,表现人物的形象和情感,甚至可以影响读者的情感。漫画人体结构教程包括以下几个方面。
1. 头部:漫画中的头部通常较大,眼睛、鼻子和嘴巴等部位也会相对夸张。为了让人物看起来更可爱或更酷,可以适当增大或缩小头部比例。
2. 身体:身体的比例也是漫画中常见的构建。通常,身材较高或较瘦的人物会显得更加优美,但也可以通过夸张的肌肉或肥胖来表现人物的特征。
3. 肢体:肢体的形状和姿势可以帮助表现人物的情感和故事情节。例如,弯曲的腿可能表现出恐惧或紧张,而挺直的姿势则可能表现出自信和力量。
4. 肌肉:漫画中的肌肉通常也会夸张,以表现人物的力量。肌肉的形状和大小可以帮助表现人物的性格和故事情节。
5. 衣物:衣物的形状和颜色也可以帮助表现人物的特征。比如,黑色的衣物可能表现出神秘和威严,而鲜艳的颜色则可能表现出活泼和开朗。
总之,漫画人体结构教程是很重要的,因为它可以帮助你更好地表现人物的情感和故事情节,让你的作品更加吸引人。
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