雷明顿m700狙击**(《刺激战场》雷明顿700加入游戏,M24或被代替掉,这事你如何看待)
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《刺激战场》雷明顿700加入游戏,M24或被代替掉,这事你如何看待
这里是游戏震惊部,上线一周年的刺激战场,为了玩家有更好体验,不断对游戏进行深层次的改良,增加了很多不同于端游的新模式,比如:昼夜交替、极寒模式、年兽大作战等,丰富游戏的可玩性,同时也同步端游的新增加的内容,特别是**和载具这块。
而刺激战场S6赛季已经到赛末,五月中旬即将开启S7新赛季,自刺激战场上线以来,新赛季都会增加一些新的内容,这个赛季会新增两把已经确定的武器UMP45和MP5K***,同时也将引来第五次版本大更新,新增“战场模式”!雷明顿700加入战场
新模式的上线是预期内,不过玩家还是最好准备手机内存用于拓展,毕竟每次改版都要增加的几个G的内容,同时新模式的增加,也会上线新的武器,除了***这些可见的武器更新,隐藏更新其实还有一把射手**雷明顿700。
这把枪暂时还没有在端游测试服上线,但在游戏文件隐藏文件中被找到,雷明顿700的特点的就是伤害高,后坐力小,拥有20发子弹和SLR是一样的,而连射速度要比Min14要快,根据文件中分析出来的参数来看,伤害在78左右,射速在50以上,所以可能会被列入到空投之中,但也不排除是新模式中的武器。
M24将被雷明顿700代替
而M24单发狙击**,自从它被移除空投用,并调整伤害,进行全图当刷新,而刷新率其实不高,所以很多玩家其实对这把枪的使用率并不高,但是要说会被雷明顿700连发狙代替的话是不太可能,毕竟现在全图就三把栓动狙击枪,所以仅可能是会在后期增加新的狙击枪,判断可能会在新模式中加入“巴雷特”这种对付装甲车的狙击枪。
装甲车和直升机MH-6也将进入战场
之所以说会有巴雷特,是因为在端游隐藏文件找到装甲车的文档文件,同时还有MH-6民用直升机,所以就更加确定“新模式”将到来,之前有玩家曾经建议过游戏制作者,学习一下自定义房间的50人对50的军团大战,虽然官方没有直接给出明确回复,但从这些隐藏资料就可以知道,他们已经接受了这么个建议,所以刺激战场更新后必然也会同步。
以上这些内容均是可以从官方透露出来的信息中找到,至于说怎么看待这些更新内容,其实游戏本身就应该进行内容丰富,经典模式玩久了也会有疲劳感,而玩家自己需要什么样的游戏内容,武器方面自然是多样化为主,不过最好是别把武器之间的参数差距弄的太大,不然一直为了调整使用率,其实也改变不了这些武器没人用的情况。
穿越火线狙击枪M700怎么用
这里我们依然统称M700,游戏中的M700为雷明顿700**的军用型型号(Remington Military),故而称作M700也不为过。发射美制M118式7.62毫米特种弹头比赛弹。枪身全程1117毫米,重量4.6公斤,有效射程800米,枪口初速777米/秒(M4的枪口初速为840米/秒),CF中弹容量10/20发,售价9000GP。
二、**的威力
在大口径狙击**横行的CF中,M700这样的轻型狙击**很难得到玩家的认可,其原因就是M700较小的威力,作为CF中最轻的两把狙击枪之一(另一把是斯泰尔侦察兵),他的威力究竟如何呢?
如何评价射击游戏里的狙击枪
hum,大多是游戏答主在回答啊~ 作为军事答主,我也得蹭个热闹不是。
首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发。
首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意。
环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的**,**,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样。作战距离也动不动就是上千米。
PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零。
游戏中98K作为狙击**出现是有点过分的,这种二战的制式**完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪。
战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...
网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实。
由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用。
相对战地而言,COD,彩6,CS:GO的作战场景就太小了,往往都在100米之内。这类游戏里设计狙击枪更多是给游戏多一种玩法上的体验。尤其是抱着狙击枪上蹿下跳的让人感觉很蛋疼...这完全不符合现实狙击战术,虽然他们节奏很快,很刺激,竞技性很好,但和现实作战想去有点远
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