metal官网(合金弹头OL的官网是什么)
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本文目录
- 合金弹头OL的官网是什么
- 青葱手机官网怎么打不开了,还可以去哪买啊
- 残害乐队(mayhem)的官方网是什么
- 天猫上买的魅蓝metal耳机孔太松,可以修一下吗去哪维修
- Metal官方文档-Using Metal to Draw a View’s Contents
- 魅蓝metal密码忘了怎么办
- 魅族魅蓝metal什么时候上市的
合金弹头OL的官网是什么
《合金弹头OL》暂停开发,所以并没有什么官网。预想中的《合金弹头OL》:是一款2D横版射击闯关类手游。延续了经典的**横向滚动玩法,结合手游特有的触屏操作,带来连扫射击的超爽**。本作除了原作6个大家熟悉的角色外,还将新增一个神秘角色,每个角色都有其独特的技能和擅长的武器。该做还保留了原作中的经典元素,例如小型万能战车,以及丰富的武器与敌人,还有千变变化的关卡机关,这些都将在手机上展现,仿佛回到了浴血奋战的战争年代。 韩国国内最优秀的FPS游戏‘特种部队’的开发商(株)Dragonfly同日本著名游戏公司之一SNK Playmore 经协商决定共同开发‘MetalSlug(合金弹头)’的网络版,并于5日举行了签字仪式。合金弹头(Metal Slug)’是SNK Playmore公司的代表作,也是Arcade游戏中的名品。WIZ HANDS公司和DragonFly公司已暂停开发《合金弹头OL》,目前为止还没重新开始开发。DragonFly公司正在和原作版权的拥有者,日本SNK公司重新讨论该开发项目的未来,在考虑由DragonFly公司直接开发等多种方案。《合金弹头OL》上市遥遥无期……。暂停开发的原因,DragonFly公司的一位相关人士称,WIZ HANDS公司正在开发的《合金弹头OL》的完成度在期待值以下,加上也不会符合目前游戏界的潮流。并称,但是并没有完全停止开发。因为目前正处于和SNK公司谈判的阶段,还没有决定的部分,不久后将公开该开发项目的开发日程。
青葱手机官网怎么打不开了,还可以去哪买啊
官网正在全新升级中,估计是要大改版吧。手机京东上有卖,搜青葱手机旗舰店,metal的性价比很高,女神版确实很女神,粉粉的超好看啊!
残害乐队(mayhem)的官方网是什么
他们的官方MS:我看了下,MA上Mayhem的碟评只有87年的Demo和02年的Boxed set没人写过,应该满足你的需要了吧……
天猫上买的魅蓝metal耳机孔太松,可以修一下吗去哪维修
维修方法:1、魅族授权服务体验中心;2、返厂维修,通过魅族认证店返厂,也可以自己直接返厂,通过代理返厂需要带上有效的购买凭证如:保修卡或者发票。机器的资料及一些非魅族的配件包括贴膜挂饰等需要自行保管,返厂不做保留。3、上门/邮寄维修。
Metal官方文档-Using Metal to Draw a View’s Contents
Example In GitHub 使用Metal绘制视图内容 Create a MetalKit view and a render pass to draw the view’s contents. 创建MetalKit视图和渲染过程以绘制视图的内容。 In this sample, you’ll learn the basics of rendering graphics content with Metal. You’ll use the MetalKit framework to create a view that uses Metal to draw the contents of the view. Then, you’ll encode commands for a render pass that erases the view to a background color. 在本示例中,您将学习使用Metal渲染图形的基础知识。您将使用MetalKit框架创建一个使用Metal绘制视图内容的视图。然后,将对一个用于将视图擦除后设置自定义背景色的渲染过程的命令进行编码。 Note MetalKit automates windowing system tasks, loads textures, and handles ** model data. See MetalKit for more information. MetalKit自动执行窗口系统任务、加载纹理和处理三维模型数据。有关详细信息,请参阅MetalKit。 准备要绘制的MetalKit视图 MetalKit provides a class called MTKView, which is a subclass of NSView (in macOS) or UIView (in iOS and tvOS). MTKView handles many of the details related to getting the content you draw with Metal onto the screen. MetalKit提供了一个名为MTKView的类,它是NSView(在macOS中)或UIView(在iOS和tvOS中)的子类。MTKView处理许多细节(将用Metal绘制的内容显示在屏幕上有关的)。 An MTKView needs a reference to a Metal device object in order to create resources internally, so your first step is to set the view’s device property to an existing MTLDevice. 为了在内部创建资源,MTKView需要引用Metal的设备对象,因此第一步是将视图的device属性设置为现有的MTLDevice。 Other properties on MTKView allow you to control its behavior. To erase the contents of the view to a solid background color, you set its clearColor property. You create the color using the MTLClearColorMake(_:_:_:_:) function, specifying the red, green, blue, and alpha values. MTKView上的其他属性允许您控制其行为。将视图内容清除为纯色背景时,需要设置其clearColor属性。使用MTLClearColorMake(::::)函数创建颜色,指定红色、绿色、蓝色和alpha值。 Because you won’t be drawing animated content in this sample, configure the view so that it only draws when the contents need to be updated, such as when the view changes shape: 由于您不会在本示例中绘制动画内容,所以配置视图使其仅在需要更新内容时才绘制,例如当视图更改形状时: 设置负责绘制的代理 MTKView relies on your app to issue commands to Metal to produce visual content. MTKView uses the delegate pattern to inform your app when it should draw. To receive delegate callbacks, set the view’s delegate property to an object that conforms to the MTKViewDelegate protocol. MTKView依赖于您的应用程序向Metal发出命令以生成可视内容。MTKView使用委托模式通知app何时应该绘制。要接收回调方法,请将视图的delegate属性设置为符合MTKViewDelegate协议的对象。 The delegate implements two methods: 代理实现两个方法: In this sample, a class called AAPLRenderer implements the delegate methods and takes on the resp***ibility of drawing. The view controller creates an instance of this class and sets it as the view’s delegate. 在这个示例中,一个名为AAPLRenderer的类实现了委托方法并承担了绘图的责任。VC创建此类的一个实例,并将其设置为视图的委托。 创建渲染过程描述符 When you draw, the GPU stores the results into textures, which are blocks of memory that contain image data and are accessible to the GPU. In this sample, the MTKView creates all of the textures you need to draw into the view. It creates multiple textures so that it can display the contents of one texture while you render into another. 绘制时,GPU将结果存储到纹理中,纹理是包含图像数据的内存块,可供GPU访问。在本示例中,MTKView将创建需要绘制到视图中的所有纹理。它创建多个纹理,以便在渲染到另一个纹理时显示一个纹理的内容。 To draw, you create a render pass, which is a sequence of rendering commands that draw into a set of textures. When used in a render pass, textures are also called render targets. To create a render pass, you need a render pass descriptor, an instance of MTLRenderPassDescriptor. In this sample, rather than configuring your own render pass descriptor, ask the MetalKit view to create one for you. 若要绘制,请创建渲染过程,该过程是绘制到一组纹理中的渲染命令序列。在渲染过程中使用时,纹理也称为渲染目标。若要创建渲染过程,需要一个渲染过程描述符,即MTLRenderPassDescriptor的实例。在本示例中,请使用MetalKit视图为您创建一个,而不是配置自己的渲染过程描述符。 A render pass descriptor describes the set of render targets, and how they should be processed at the start and end of the render pass. Render passes also define some other aspects of rendering that are not part of this sample. The view returns a render pass descriptor with a single color attachment that points to one of the view’s textures, and otherwise configures the render pass based on the view’s properties. By default, this means that at the start of the render pass, the render target is erased to a solid color that matches the view’s clearColor property, and at the end of the render pass, all changes are stored back to the texture. 渲染过程描述符描述了一组渲染目标,以及在渲染过程开始和结束时应如何处理这些目标。渲染过程还定义了渲染的某些其他方面,这些方面不是此示例的一部分。该视图返回一个渲染过程描述符,该描述符具有指向该视图的某个纹理的单色附加,否则将基于该视图的属性配置渲染过程。默认情况下,这意味着在渲染过程开始时,渲染目标将被清除为与视图的clearColor属性匹配的纯色,在渲染过程结束时,所有更改都存储回纹理。 Because a view’s render pass descriptor might be nil, you should test to make sure the render pass descriptor object is non-nil before creating the render pass. 由于视图的渲染过程描述符可能为nil,因此在创建渲染过程之前,应测试以确保渲染过程描述符对象为非空。 创建渲染过程 You create the render pass by encoding it into the command buffer using a MTLRenderCommandEncoder object. Call the command buffer’s makeRenderCommandEncoder(descriptor:) method and pass in the render pass descriptor. 通过使用MTLRenderCommandEncoder对象将其编码到命令缓冲区来创建渲染过程。调用命令缓冲区的makeRenderCommandEncoder(descriptor:)方法并传入呈现过程描述符。 In this sample, you don’t encode any drawing commands, so the only thing the render pass does is erase the texture. Call the encoder’s endEncoding method to indicate that the pass is complete. 在本示例中,您不编码任何绘图命令,因此渲染过程只会删除纹理。调用编码器的endEncoding方法以指示该过程已完成。 在屏幕上呈现一幅图画 Drawing to a texture doesn’t automatically display the new contents ***creen. In fact, only some textures can be presented ***creen. In Metal, textures that can be displayed ***creen are managed by drawable objects, and to display the content, you present the drawable. 绘制到纹理不会自动在屏幕上显示新内容。实际上,只有一些纹理可以显示在屏幕上。在Metal中,可以在屏幕上显示的纹理是由可绘制对象管理的,要显示内容,需要显示可绘制对象。 MTKView automatically creates drawable objects to manage its textures. Read the currentDrawable property to get the drawable that owns the texture that is the render pass’s target. The view returns a CAMetalDrawable object, an object connected to Core Animation. MTKView会自动创建可绘制对象来管理其纹理。读取currentDrawable属性以获取拥有作为渲染过程目标的纹理的drawable。视图返回一个CAMetalDrawable对象,一个连接到核心动画的对象。 Call the present(_:) method on the command buffer, passing in the drawable. 对命令缓冲区调用present(:)方法,传递drawable。 This method tells Metal that when the command buffer is scheduled for execution, Metal should coordinate with Core Animation to display the texture after rendering completes. When Core Animation presents the texture, it becomes the view’s new contents. In this sample, this means that the erased texture becomes the new background for the view. The change happens alongside any other visual updates that Core Animation makes for ***creen user inte***ce elements. 此方法告诉Metal,当计划执行命令缓冲区时,Metal应与核心动画协调以在渲染完成后显示纹理。当核心动画呈现纹理时,它将成为视图的新内容。在本示例中,这意味着删除的纹理将成为视图的新背景。这种变化与核心动画为屏幕用户界面元素所做的任何其他视觉更新一起发生。 提交命令缓冲区 Now that you’ve issued all the commands for the frame, commit the command buffer. 现在已经发出了帧的所有命令,提交命令缓冲区。
魅蓝metal密码忘了怎么办
解决办法:方法一在魅族官网的**界面选择忘记密码,然后根据提示找回密码,在屏幕上输入密码就可以解锁了。方法二1、百度魅族,进入魅族官网;2、向下滑动, 点击在线客服;3、选择人工客服,说明情况;4、提供发票、保修卡等相关证明,请客服协助解锁。
魅族魅蓝metal什么时候上市的
魅蓝s6目前是预约状态的, 将于1月19号开售,用户可以到魅族官网以及各大官方旗舰店和专卖店预约,届时,可以第一时间拿到货的。
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